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索尼启动中国之星计划,失落之魂全球上市,国产游戏迎新机会

2025-08-06 14:00:15

索尼启动中国之星计划,失落之魂全球上市,国产游戏迎新机会

2025年的ChinaJoy展还没开幕,国产游戏界却先掀起了阵阵波澜。索尼互动娱乐(上海)有限公司在上海高调宣布“中国之星计划”第四期的启动——这倒不是新瓶装旧酒,而一次大张旗鼓的资源升级与行业动员。会上,国产ARPG重磅新作《失落之魂》宣布即将在全球同步上市,8月29日针锋相对地登陆PS5和PC平台,不仅游戏圈炸开了锅,也让一众国产游戏开发者士气大振。老实说,这阵势怕不是要颠覆国内“游戏就是垃圾时间”的古板认知。

发布会现场,既有大屏直播、气氛烘托,也不乏实打实的新作展示。已经入选早期“中国之星计划”的项目们正稳步推进,《达巴:水痕之地》和《潜阈限界》获得追加资金支持,大有给玩家“你只管期待,剩下我们兜底”的气势。不仅如此,《无限机兵》、《暗夜长梦》的国行版已抢鲜面市,而《失落之魂》更是把“全球同步”“开放试玩”玩到了极致,看得行业内外都开始思考国产游戏是不是已经到了扬眉吐气的关口。

说白了,这些动作背后是实打实的硬通货。发布会上,索尼各路高管齐齐上阵,董事长江口达雄、总经理Sean Kelly和制作总监包波三位大佬堪比复联组团,现场倒计时、共同宣布第四期计划就此启航。不是简单拉一群团队入驻,而是全方位提升支持的诚意威慑。Virtuos的代码审查、RichTap的触觉反馈、国际团队的UI/UX设计指导……这比送人以渔还真有点手把手教你科技兴游的意思。资源分发体系日益完善,策略上愈发国际化和本地化兼容,看来“做中国自己的顶级3A”不再只是一句口号。

行业观察多年,国内游戏产业有一个奇怪现象:玩家基数庞大,内容产出的国际话语权却寥寥无几。外来的和尚经常念得更响,在本土玩家焦虑“文化输出靠二次元”时,索尼的“中国之星计划”走了一招险棋——把国际平台当放大器,把本地团队推到主舞台上。从外部促变本土,这看似有点“借鸡生蛋”,其实恰恰戳中了当下国产游戏的软肋。独立开发者苦于资源、技术、发行和宣传的短板,索尼扮演了一个“找短板、补资源”的严厉教练。

这一切当然不是慈善。江口达雄在会上直言不讳,中国是全球最大的游戏市场,也是PlayStation最重要的主战场之一。也就是这么点儿现实心态,让他们愿意持续灌注资源、拉长本地化链条,从文化兼容到市场策略,都想啃下中国市场这个超大蛋糕。不难猜测,这套玩法里国产厂商当然也不只想做一个课堂里的学习委员,而是在这个全球产业舞台上争取更多主动权。

正如《中国之星计划》自2016年启动之后,已经渐成产业孵化器,众多中国开发团队凭此平台崭露头角,在不声不响间凿开了本土原创游戏的全球通道。与其说索尼在为行业添砖加瓦,不如讲他们在给行业划路修桥:有人负责扩建公路,有人则坚定自己的方向疾驰。国产游戏未来到底如何?这场发布会同样没有给出标准答案——毕竟颁奖人只是一时,自己的游戏还得自己打通关。

至于“国产游戏走出去”是否真能成为常态,业内外大可冷眼旁观。毕竟,谁都能花钱举办一场发布会,真正值得称道的,是那些经得起全球玩家和市场考验的作品。《失落之魂》们会不会成为下一个“中国3A”的里程碑?还是说几番高光后又归于平淡?没人能提前宣判。但只要有了更完整的产业链、有了上下游协同的盯梢劲头,起码不会再把“国产游戏”当作笑柄挂在嘴边了。

发布会谢幕,舞台灯光渐暗。国产游戏却在曲终人散后,依然在全球的舞池里转着自信的华尔兹。游戏圈的风口浪尖,从未如此扑面而来——剩下的,交给时间和玩家。

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