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小游戏投放占比上升,APP新游减少,买量成本持续上涨

2025-08-06 13:25:02

小游戏投放占比上升,APP新游减少,买量成本持续上涨

素材榜TOP72%是小游戏,还反攻APP畅销榜?(和菜头风格改写1000字)

各位看官,曾几何时,APP游戏们横行买量江湖,攻城略地如秋风扫落叶。如今,局势反转,素材投放榜上TOP50居然有72%是小游戏。是的,不是小数,而是那群被嫌弃“浅、短、快”的小玩意儿,如今集体逆袭,横扫千军。APP们还在畅销榜瑟瑟发抖,回头一看,领跑素材榜的敌人竟然是昔日不屑一顾的“微小”“抖小”。马太效应?不,是“蚊子联军”逆袭老虎。

首先上点干货。7天统计,小游戏占买量榜60%;90天一拉,份额直升72%。APP们虽然偶有起色,但放远了看,不进反退。去年上半年新投放游戏数量大降22%,厂商们从“万箭齐发”到“枪枪要命”,尤其中小厂商,个个成了“风险厌恶症”晚期。

APP的买量榜新面孔少得可怜,大部分还都是新游“扎堆出道”,后续无力跟进,能常驻榜前十的寥若晨星。而反观小游戏端,不仅数量暴涨,内容推陈出新,投放量也是水涨船高。2025上半年,微信小游戏数量2.1万款创新高,抖音小游戏更是1.08万,增长25%。简直是鱼跃龙门,万象更新。

这可不是偶然,而是大势。厂商们聪明,APP的买量ROI越来越差,换个赛道投射精准。策略也更灵活:小游戏先打认知,APP再收核心;或者反其道行之,APP初试水,小游戏大撒网,总之是两条腿走路,哪有流量往哪钻。今时今日但凡做研发的,都在憋大招,“APP、小游戏双开花,押注全渠道”。

观察90天投放榜,前五里四个是小游戏(如《向僵尸开炮》《无尽冬日》),流量吸金强无敌。TOP10投放量相当于TOP11-50总和,头部效应越来越烈。重度SLG和MMO们不是被“挤”就是被“冻”,能留一点地盘的都是老牌大厂,或者那几个活久见的经典IP。SLG本来号称“万王之王”,如今也成“老人局”,创新见于无,固化已成风。传奇类则借小游戏平台重焕新生,《龙印2》《魔戒传奇》混得风生水起,畅销榜重登TOP1。

现在,一线大厂IP纷纷下场,网易、吉比特、完美世界都在小程序玩得风生水起。弄个新IP直接小程序首发不丢人,还成了流行。为什么?因为手游大盘已被几家巨头占得水泄不通,小游戏能“弯道超车”,在生猛的买量攻势下撬动市场,成了中小团队的“最优解”。

但,小厂可别高兴太早。虽然出现了《猪了个猪大作战》霸榜22天的奇迹,可你掏腰包投一圈就会发现,买量成本水涨船高。巨量引擎的数据很直白:买量CPM狂飙,用户获取单价节节攀升。畅销榜TOP10里,依旧是那些“营销大力出奇迹”的大厂。人间正道是沧桑,资本的铁律铁打不动:钱多才有舞台。

至于为什么投小游戏这么疯狂?一是平台政策给力,抖小、微小的暑期买量返现达25%,简直送钱。二是APP固化严重,畅销榜头部被腾讯网易米哈游这些巨怪霸榜,谁还敢硬刚?三是APP和小游戏可以无缝切换,双端打法拉拢更多用户,投放灵活,数据说话。

当然,“繁荣”背后总会有“泡沫”。买量贵不好做,内容同质也在加剧,小游戏榜单头部效应愈发显著。可情况也没糟到底,技术进步带来的玩法升级、画面提升依然能给市场注入新血。标杆案例比如《三国:冰河时代》,技术进化让团队再度“内容为王”,证明了今天的小游戏不再只靠流量薅羊毛,而是有可能靠“深度耕耘”再造一轮增长。

所以,小游戏逆袭不是虚热。未来随着平台政策、用户习惯、内容创新的多线发力,市场未必不会再迎新变局。至于下一个王者是谁?且看谁能在流量、内容、成本之间找到最微妙的平衡。

最后,DataEye会持续注视风口变动,至于你要不要ALL IN小游戏?别问,问就是“双端齐发、步步为营”,2025年拐点,容不得你只踩单车道。

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